mercredi 20 avril 2016

Une pause s'impose

Libertz n'avance plus vraiment en ce moment, je crois que je n'ai plus trop la tête à travailler sur ce projet pour le moment. 

Il m'arrive parfois d'avoir envie de travailler sur d'autres projets et je crois que c'est le cas. Je n'ai pas envie d'abandonner Libertz mais actuellement, je suis un peu trop dégoutée pour continuer,il faut attendre que les batteries se rechargent, je pense.

Je profiterai de cette pause pour reprendre un peu le making, faire des OSTs et, je l'espère, des Tutos sur Youtube.

lundi 28 mars 2016

Des choses à voir avec les YEUX !

Salut la compagnie ! Hé, Joyeuses Pâques !


Je suis en vacances depuis quelques jours, j'en profite pour avancer la programmation du premier épisode. La première scène du cauchemars est totalement programmée et je viens de terminer le mapping de la jolie colline ci-dessus ( J'en suis d'ailleurs très fière).

J'ai mis le paquet pour cette scène sur la colline pour plusieures raisons:
Elle fait partie des premières images que l'on va voir de Libertz,et comme on dit que la première impression est souvent la bonne, autant montrer du lourd en premier.
Ensuite, c'est selon moi LA scène où tout bascule pour Khali, la vue doit être magnifique et doit donner envie de vivre à Atréa.

Point de vue voix: Je recrute au mieux et je cherche des talents sur Youtube, je me suis dit qu'il doit bien se cacher des amoureux du doublages derrière des vidéos de fandub FR.

Pour les jours à venir, je compte bien poursuivre ce premier épisode et peut-être aussi réaliser le visuel de l'Opening, mais pour l'instant, je n'ai pas trop d'idée de mise en scène sympa.

Allez, à la prochaines, les p'tits filous !

mercredi 17 février 2016

Libertz .... ça avance !

Libertz, ça avance!


Voilà quelques jours que je suis en vacances, je profite de ce précieux temps libre pour réaliser les personnages nécessaires aux 3 premiers épisodes et à l'Opening.

1,2,3 ... Postez !

Comme je l'ai peut-être dit dans de précédents posts, j'ai la volonté de réaliser les 3 premiers épisodes entièrement ainsi que le générique avant de les poster sur Youtube. Des maquettes seront présentées en "avant-première" à quelques amis pour obtenir un retour.

Pour le premier épisode, j'ai le souhait de démarrer la série pour Avril ou Mai, 
C'est un souhait, mais à l'heure actuelle, je ne sais pas combien de temps il me faut pour réaliser un épisode, bien qu'ils sont à présent 2 fois plus court que l'épisode pilote, j'ai maintenant les emplois du temps de Javras à prendre en compte, donner de sa voix demande du temps, que diable!

Quand est-il de l'avancement?

Question tournage, il n'y a pour l'instant encore RIEN de programmé, Cependant un planning d'épisode a été réalisé , je sais donc ce que les épisodes 1,2 et 3 vont raconter.
Les personnages apparaissant dans les 3 épisodes ainsi que dans l'Opening de la série sont fait! 
(à l'exception d'Orius ?) 

En parlant musique ...

Ayant fièrement obtenu la dernière version de Garageband, j'ai le plaisir de composer des musiques d'une qualité supérieure, il est fort probable que Libertz obtienne un OST flambant neuf et un thème général probablement refait.

Je vous invite à terminer cette news sur l'une des musiques du premier épisode:
https://soundcloud.com/red-fall/eat-you-libertz




jeudi 7 janvier 2016

Nouveau script : Pathfinding

Salut tout le monde !
Aujourd'hui, je vais vous parler de l'un des nouveaux scripts intégré sur RPG Maker.

" Qu'est-ce qu'un script ? "

Pour faire fonctionner un projet RPG Maker, le logiciel a besoin d'un panel de script de base, mais il est tout à fait possible d'en ajouter d'autres et même de créer ses propres scripts !
Bon, je ne scripte pas, les scripts, c'est du code à l'état brut, et encore.... le langage utilisé par RPG Maker, le Ruby, simplifie beaucoup de chose. Je demande à des amis scripteurs de me réaliser des scripts sur mesure quand je ne trouve pas mon bonheur sur les sites de making.


Scripts et Eventing

Ce n'est pas la même chose ! L'eventing sert à indiquer aux personnages ou autres objets comment se comporter. demander à un événement de jouer un son, de changer d'apparence, de se déplacer, de disparaître, d'apparaître, de s'animer, etc...

Scripts Pathfinder

Ici, ce script sert aux déplacements et, vous allez le constater, simplifie les choses un max !


Voici donc l'intérieur d'une maison, avec un personnage à l'intérieur.

./.Et ci-dessous, le trajet que le personnage va réaliser.
En rouge, les zone sur lequelles on ne peut pas marcher, ni même survoler.
Je veut que mon personnage parte de là où il est pour se rendre au carré bleu.

Sans le Pathfinder
Je dois avant tout vérifier sur quels carreaux il va pouvoir marcher ou non, ensuite, il faut lui dire de suivre la trajectoire qui conviendrait le mieux.

Je dois régulièrement contrôler que le personnage aille bien là ou je lui demande, parfois il bute sur des zones non traversables que j'avais oublié et ça fait tout planter... et en plus je confond souvent ma gauche et ma droite ...

Avec le Pathfinder
Retour sur la map. Je vérifie simplement les coordonnées du point d'arrivée, soit x8 y10 , je rendre ces coordonnées dans une ligne de script toute faite prévue par le script qui va ensuite calculer la passabilité de chaque carreau, et HOP ! Le personnage va automatiquement s'y rendre.


BREF! En image, ça donne ça:
#GainDeTempsDeOuf

samedi 2 janvier 2016

DevBlog: Un retour aux sources pour 2016?

Salut à tous! Et bonne année, bon sang! :D

Vous avez pu le constater par le silence de plusieurs mois sur le blog que Libertz était au point mort, reprenons en quelque points:

L'idée était de faire une série comme Cucumber Quest, alors que l'épisode pilote proposait plus une vue digne de jeu vidéo 2D comme on les a tant aimé dans notre enfance.


Je préfère aujourd'hui évincer l'idée de la BD animée, qui me demande trop de travail.
Je ne veux pas jouer les fainéantes, car l'idée que je vais vous proposer plus bas demande elle aussi de l'investissement, mais je ne suis pas une pro de la BD et mon objectif est de proposer quelque chose qui me plait et de bonne qualité, et donc me concentrer sur une technique que je maîtrise.

J'en conclus donc qu'il faut revenir au style RPG Maker, avec une toute nouvelle identité graphique, nette et carré.

J'ai eu quelques retours sur l'épisode pilote , mais une réflexion m'a fait réagir:

"Ton épisode est cool scénaristiquement parlant, mais dans le genre, j'ai l'impression de regarder un film depuis google map".

La personne parlait bien sûr du style rpg en vue de dessus, c'est sûr que les personnages sont petits, qu'on a du mal à "entrer" dans l'action puisqu'on est pas entre les protagonistes mais au dessus d'eux, dos collé au plafond.

J'ai donc quelques propositions d'amélioration pour les prochains épisodes:


- Faire plus d'action physique par les personnages:
Pas question d'insérer une didascalie *met une giffle* Ah non! Je compte multiplier les actions physiques, voir les personnages faire des grimaces, rire, tomber, se pencher, tenir ou soulever des objets... Et ce en temps réel!

- Varier les plans
On a déjà vu les zooms à l'oeuvre dans l'épisode pilote, mais je compte varier l'orientation de la pièce, pour dévoiler d'autres objets et donner du dynamisme aux scènes.

- L'apparition des boîtes de dialogues?
Dans de nombreux jeux , on peut y voir des boîtes de dialogues, des petites case en bas de l'écran avec un dessin des personnages, comme ceci:
Cette idée est moins sûre d'être réalisée, car on a déjà les voix en temps réel et le mouvement de la bouche. Cette technique ralentirait l'action, elle cache la moitié de l'écran et demande le temps qu'on lise le texte... Mais offre un visuel plus détaillé des persos et accentue les expressions faciale des personnages.



Voilà, c'est tout! J'ai encore plein de chose à vous raconter à propos des nouveaux scripts qui vont révolutionner Libertz, mais ce sera pour une prochaine new, que j'espère pour bientôt!


vendredi 4 septembre 2015

DevBlog: Avancement de la série ralenti par un problème.

Difficile d'avancer sans décors....




Salut à tous, les amis! J'espère que vous allez bien et que vous avez tout vos cheveux, parce qu'à force, les miens vont commencer à manquer à l'appel !!

J'aurais beaucoup aimé vous faire un making of sur les décors, le hic c'est que le programme que je souhaite utiliser pour les réaliser ne veut pas se lancer sur mon ordinateur... Installation, désinstallation, réinstallation et quelques mises à jours... rien à faire : ça plante toujours autant !

Le pire, c'est que l'opening a lui aussi besoin de décors, extérieurs comme intérieurs !
Bref, vous l'aurez compris: Coté développement, ce sera le vide intersidéral tant que je ne trouve pas un moyen de débuguer ou de remplacer le programme....

La dessus, je vous souhaite une bonne continuation et, je l'espère, à la prochaine dans un autre DevBlog avant que mon pauvre ordi ne passe par la fenêtre !!

dimanche 23 août 2015

DevBlog: Episode 1 et Opening

Bonjour ou bonsoir à tous, voilà la news du 23 Août!


Nous travaillons actuellement sur l'opening de la série. La version storyboard étant déjà réalisée (et disponible ici ), je doit adapter ces gribouillis en illustrations digne de ce nom (je n'ai pas réalisé suffisement d'image pour vous présenter quoique ce soit pour le moment).

En réalité, je ne suis plus très inspirée par l'opening pour l'instant, je me penche donc sur le scénario de ce premier épisode...

A propos de l'épisode 1 ...


L'épisode 1 ne sortira pas directement sur Youtube une fois terminé, l'idée est de réaliser plusieurs épisodes à l'avance pour être en mesure de vous fournir des dates de sortie fiables. En effet,si les épisodes 1, 2 et 3 sont finalisés et le premier disponible sur youtube, vous regarderez donc cet épisode 1 alors que nous travaillerons déjà sur l'épisode 4, donc sur un épisode qui sortira pour printemps 2016 (enfin... en théorie).

Parlons de temps, parlons de la durée des épisodes:

L'épisode pilote de Libertz durant une petite 20aine de minute, le format à été revu pour être réduit à 10 minutes et ce n'est pas une mauvaise chose! Ce type de format est très prisé par les dessins animés américains, il permet de se concentrer sur un sujet et d'éviter les remplissages pour atteindre la durée "imposée". Stratégiquement, voir un épisode "trop court" donnera envie de connaître la suite, alors qu'un épisode "trop long" peut agacer à la moitié alors que le voir en 2 parties bien distinctes peut être plus digeste.

La question de réaliser des épisodes spéciaux de 20 minutes s'est posée plusieurs fois,
il s'agira de se concentrer que un personnage en particulier et permettre de voir une situation de son point de vue ou de suivre son quotidien, il pourra aussi parler d'un long flashback expliquant le présent.

Pour revenir à notre premier épisode et à son scénario, l'épisode 1 ne racontera pas du tout la même histoire que l'épisode pilote car nous avons choisi de changer de personnage principal (ou plutot de mettre tout les élèves autant en valeur que Khali), de ce fait, Khali verra son histoire racontée lors d'un épisode spécial !

Qui est donc le nouveau personnage principal? Deux réponses sont possibles:
"Deyvon" ou "toute la classe de Khali" : Grace à son statut vis-à-vis des autres personnages, Deyvon a une certaine influence et pourrait pousser ses élèves à progresser et à devenir des gens biens (voire des légendes vivantes), c'est lui le véritable héros, sans lui, il n'y aurait pas Libertz. Mais il reste finalement à sa place et ce sont les ados qui font tout le boulot, eux aussi méritent donc ce titre.

Voilà la fin de cette news ! J'espère qu'elle vous a plu, je vous dis à la prochaine!